Tier List de Anime Adventures: melhores unidades do meta após a atualização 21 Heaven’s Storm
A atualização 21 Heaven’s Storm mudou o meta de Anime Adventures no Roblox e adicionou 35 unidades ranqueadas em quatro tiers. Veja as melhores unidades, como montar o time e quais traits usar.
Anime Adventures, jogo de tower defense do Roblox, tem unidades suficientes para fazer cada decisão de pull pesar bastante. A atualização 21, chamada Heaven’s Storm, mudou o meta de forma drástica e adicionou 35 unidades ranqueadas em quatro tiers. A diferença entre um time que zera o Infinite Mode e um que trava na wave 30 geralmente se resume a três decisões: em qual DPS focar a build, quais unidades de suporte multiplicam esse dano e se os traits estão configurados corretamente antes de colocar qualquer unidade em campo.
O que significam os rankings de tier
Os rankings refletem o desempenho em história, raids e Infinite Mode, não apenas números de dano bruto. Uma unidade ganha o tier S por mudar fundamentalmente como o time funciona. O tier A cobre unidades com output forte, mas com limitações específicas. Unidades tier B são situacionais ou exigem composições específicas para atingir o potencial máximo. Unidades tier C têm desvantagens significativas, kits ultrapassados ou problemas de disponibilidade que impedem seu uso confiável.
| Tier | Significado | Quantidade |
|---|---|---|
| S | Dominante na maioria dos modos; foque a build neles | 10 |
| A | Forte com limitações claras ou custo de setup | 15 |
| B | Situacional; eficaz apenas em comps específicas | 12 |
| C | Dano limitado, desvantagens altas ou indisponível | 5 |
A tier list abaixo reflete o meta da atualização 21 Heaven’s Storm. Os rankings mudam a cada update, então vale conferir as patch notes antes de gastar gemas em projetos de aquisição longos.
Tier S: as unidades que valem a build
Cada escolha de tier S causa dano excepcional em múltiplos modos ou multiplica o output das unidades ao redor de forma tão significativa que ignorá-las custa velocidade de clear.
- Illusionist (Transcended): unidade de raridade Secret que atordoa todos os inimigos e chefes no mapa por 5 segundos ao ser posicionada. Além do stun, causa dano em área (AoE) a todos os inimigos em seu raio e deixa inimigos abaixo de 25% de vida em um estado frágil que amplifica o dano recebido. Sua utilidade em estágios lotados ou com muitos chefes é difícil de substituir.
- Supreme Being (Sovereign): marca inimigos dentro do alcance por 12 segundos e, quando o tempo acaba, causa cinco vezes seu stat de dano a qualquer inimigo marcado que ainda estiver no alcance. Sua passiva também invoca Shade Birth, um companheiro cujo HP é igual a cinco vezes seu dano bruto e que causa seu próprio dano independentemente. O alto alcance e os ataques em AoE o tornam eficaz contra grandes grupos.
- Snow Reaper (Final): unidade Secret cujo custo de implantação e upgrade é bem menor que o de outras Secrets, tornando-a uma das escolhas de tier S mais acessíveis. Reduz a velocidade dos inimigos no alcance e aplica stacks de Chilled. Com seis stacks, inimigos congelam e levam um hit adicional igual ao seu stat de dano. Sua cobertura híbrida de AoE chega a quase 40 de alcance e ela atinge alvos aéreos.
- Vengeful Swordsman (Sky Reaver): causa dano Mágico adicional igual ao seu stat de dano total em cada hit, dobrando efetivamente seu output base. Buffs de dano Físico também escalam seu dano Mágico. Sua White Flash Draw Technique garante acerto crítico no primeiro ataque contra qualquer inimigo e penetra 60% das resistências Física e Mágica. É a melhor escolha especificamente para Infinite Mansion.
- Ghost-kun (Bound): unidade Mythical com alto DPS, cone de AoE e dano de fogo (DoT). Seu ataque final desfere nove hits, o que o torna eficaz em quebrar escudos inimigos.
- Shinobi (Eternal): combina alto DPS com um grande círculo de AoE e dano de queimadura. Sua passiva Mangekyo Eye melhora ainda mais sua eficácia, permitindo lidar com múltiplos inimigos sem posicionamento preciso.
- Enlightened (Nirvana): alterna entre três modos. No Bleed Mode, causa dano em área circular e aplica sangramento que causa 30% do seu dano base em 3 hits. No modo Hybrid, ganha buff de dano e alcance, além de poder atingir alvos aéreos.
- Dracula (Unholy King): invoca um exército via Soul Restraint com mais de 12 milhões de HP total combinado. Três slots de posicionamento dão a ele cobertura ofensiva em diferentes situações.
- Chuuni (Delusion): considerada a melhor suporte de dano mágico no meta atual. Aumenta o dano Mágico recebido pelos inimigos marcados em 50% por stack, até três stacks na base. Seu trait Unique eleva o limite total para 300%. A passiva Pact of Revelation causa dano igual a 7% do seu stat de dano a cada 0.5 segundos, o que representa 14% por segundo como fonte de dano secundária.
- Elyssa (Abyssal): híbrida de invocação Mythical cujas invocações Jellyfish e Eel geram a maior parte do seu dano, em 573K a cada 3.6 segundos apenas com as invocações, com serpentes adicionando 171K a cada 7.3 segundos cada. Zombie (Risen) dobra o dano de invocação.
Tier A: fortes com limitações gerenciáveis
As unidades tier A não são escolhas secundárias. Várias delas superam unidades tier S em modos ou composições específicas. As limitações são reais, mas gerenciáveis.
- Kansai (Daydream) (Mythical): buff de até 200% de dano após 10s parado; o buff reseta após cada ataque.
- Griffin (Darkness) (Mythical): maior output de dano bruto entre Mythicals; requer sacrifícios caros de unidades.
- Pirate King (Final) (Secret): dano pesado em AoE mais stun em cada ataque; alto custo de upgrade.
- Iceclaw (Azure Fang) (Mythical): 50% de chance de crítico com AoE em cone; existem opções de DPS melhores.
- Somber (Buzzsaw) (Mythical): DoT de sangramento em seis ticks e AoE circular em upgrades altos; superado por outras unidades de sangramento.
- Menace (Terror) (Mythical): 3x de dano em inimigos sangrando e 4.5x em críticos; cooldown de habilidade de 20 segundos.
- Fused Hero (Mythical): top DPS Mythical, herda stats da fonte de fusão; caro para maximizar o upgrade.
- InHuman (Nullifier) (Secret): anula passivas inimigas, incluindo Fogo, Gelo, Armadura, Escudos e Voo; cooldown de 90 segundos.
- Switchblade (Deception) (Secret): aplica Dismembered para 20% de dano extra permanente; DPS direto baixo.
- Sword Queen (Knight) (Mythical): escala para o late-game e tem AoE circular em upgrades altos; DPS menor limita a um papel secundário.
- Legendary Assassin (Prime) (Mythical): stacks de dano permanente até 200% e alcance que escala com upgrades; requer ataques repetidos para atingir o pico.
- Griffin (Reincarnation) (Mythical): 100% de buff de dano para todas as unidades aliadas; não pode atacar inimigos diretamente.
- Elfy (Sylph) (Mythical): 50% de boost de dano Mágico, dobrando para 100% com uma segunda Elfy.
- Commander (Legendary): 25% de boost de dano Físico, stackando para 50% com dois Commanders; afeta apenas dano Físico.
- Wind Dragon (Legendary): 50% de boost de dano Mágico, stackando para 100% com dois Wind Dragons.
Griffin (Reincarnation) merece atenção especial: um buff de 100% de dano para todas as unidades aliadas stacka com Commander, Wind Dragon, Elfy e outros suportes. Em um time bem montado, seu buff multiplica o output de cada causador de dano simultaneamente, o que o torna uma das escolhas tier A mais eficientes, apesar de não causar dano direto.
O efeito Dismembered de Switchblade (Deception) é permanente uma vez aplicado, o que significa que os inimigos continuam recebendo 20% de dano extra pelo resto da wave sem nenhuma ação adicional.
Tier B: situacional, mas não fraco
As unidades tier B não são apenas para preencher espaço. Várias delas são o núcleo de composições específicas. O problema é que exigem setups de nicho, têm cooldowns restritivos ou dependem de outras unidades para atingir seu potencial.
- Zombie (Risen): aumenta o dano de invocação em 25% por Zombie no mapa, e o buff stacka multiplicativamente com Commander, Wind Dragon e Griffin (Reincarnation). Quatro Zombies dão +100% de dano de invocação e +40% de alcance de invocação. Oito Zombies no total elevam isso para +200% de dano e +80% de alcance. Em um time sem unidades de invocação, ele não contribui quase nada.
- Violentine (Brutal Angel): invoca o último inimigo que ataca com 25% de sua vida original a cada cinco ataques, com limite de 10 invocações. Seus ataques em AoE ajudam a manter a taxa de geração de invocações, mas o custo de upgrade é alto em relação ao output sem o suporte de Zombie.
- Operator (ROOM): teletransporta inimigos para trás pela metade do seu alcance, incluindo chefes, o que reduz a pressão da wave sem causar dano significativo.
- Berserker (Rage): aplica sangramento em quatro ticks e ganha alvo aéreo a partir do Upgrade 8, mas precisa de um amplificador de sangramento dedicado para atingir um DPS competitivo.
- Reliable Student (Echoes): reduz a velocidade dos inimigos em até 80% no Upgrade 5 e ganha cobertura contra inimigos voadores, tornando-o uma opção de controle econômica.
- Ashborn (Decay): ignora escudos com Dano Verdadeiro, mas requer posicionamento cuidadoso para manter os inimigos no alcance tempo suficiente para o Decay acumular.
- Trickster (Release) (Secret): cooldown longo e dano base baixo.
- Spearer (Child of Light) (Mythical): AoE pequeno e dano dependente de upgrades.
- Ice Lily (Mythical): atualmente indisponível.
- Paradox (Divine Sight) (Mythical): DPS base baixo e cooldown global de 60s no time-stop.
- Mangaka (Artist) (Secret): AoE minúsculo e Wild Card que compartilha cooldown com Time Stop.
Ice Lily está atualmente indisponível, o que por si só a remove de qualquer discussão prática de time. Paradox (Divine Sight) tem um time-stop interessante de 8 segundos, mas o cooldown de 60 segundos e o DPS base baixo significam que outras unidades contribuem mais ao longo de uma wave completa.
O meta não é uma unidade carry. É um sistema em camadas onde o controle mantém os inimigos nas zonas de abate, o suporte multiplica o dano e um DPS primário finaliza as waves.
Como montar o time: passo a passo
- Escolha o DPS primário: Illusionist (Transcended), Vengeful Swordsman (Sky Reaver) ou Supreme Being (Sovereign) para a maioria dos modos. Ghost-kun (Bound) ou Shinobi (Eternal) se precisar de um DPS Mythical consistente sem correr atrás de unidades Secret.
- Adicione controle: Snow Reaper (Final) lida com congelamento e lentidão com quase 40 de alcance. Reliable Student (Echoes) é uma alternativa mais barata, com 80% de lentidão no Upgrade 5.
- Adicione amplificação de dano: Chuuni (Delusion) para times de dano mágico, elevando o limite de dano recebido para 300% com Unique. Griffin (Reincarnation) para times Físicos ou composições mistas. Switchblade (Deception) para um debuff permanente de 20% de dano recebido que beneficia todas as unidades no mapa.
- Adicione escalonamento de invocação, se aplicável: se Elyssa (Abyssal) ou Violentine estiverem no lineup, quatro posições de Zombie (Risen) são o alvo mínimo. Oito no total com os Zombies de um amigo dobram o buff novamente.
- Atribua traits antes de posicionar: Unique é a escolha correta em Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni e Elyssa. Snow Reaper (Final) e Zombie (Risen) preferem Divine pelo pacote combinado de alcance, velocidade de ataque e dano. Reliable Student (Echoes) e Operator (ROOM) querem um trait de Range para estender a cobertura de controle.
Goku e Vegeta são um caso especial. Unique é melhor em ambos porque seus traits são transferidos para Vegito na fusão. Se não conseguir Unique em ambos, um setup de três Vegetas com um Goku extra ainda produz um DPS sério, mas o custo em dinheiro aumenta significativamente.
Onde conseguir cada unidade
A aquisição é onde a maioria dos jogadores perde tempo. Ajustar o grind para o gargalo real economiza semanas.
- Illusionist (Transcended): pull de raridade Secret; gargalo é a disponibilidade no banner.
- Snow Reaper (Final): baús dourados em dungeons; chance pequena por baú.
- Elyssa (Abyssal): banner; quatro upgrades necessários.
- Zombie (Risen): banner; limite de posicionamento em quatro.
- Chuuni (Delusion): evento de 1º de Abril; janela limitada.
- Vengeful Swordsman (Sky Reaver): pull de raridade Secret; disponibilidade no banner.
- Griffin (Reincarnation): banner; raridade Mythical.
- Spider Emulation (Feitan): raid de Feitan no mapa de Hunter Hunter; drop de 1% e pity de 15 runs.
- Ains (Supreme Being): evoluir três unidades de Overlord; longa jornada de sacrifícios.
- Valentine: evento de 1º de Abril; janela limitada.
Spider Emulation (Feitan) é um dos grinds mais determinísticos: a raid de Feitan tem um pity de 15 runs, então o pior cenário são 15 clears. Chuuni e Valentine são limitados pelo evento de 1º de Abril. Se esse evento estiver ativo, vale priorizá-los antes de comprometer recursos em projetos mais longos como Ains ou Griffin (Darkness), que exigem sacrifícios significativos de unidades.
Qual trait usar em cada unidade
Unique não é automaticamente a escolha correta. O trait certo depende se o valor principal da unidade vem do seu próprio escalonamento ou de apoiar o time.
- Unique: melhor em Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa e Valentine, pois aumenta a mecânica principal de escalonamento ou o valor de invocação da unidade.
- Divine: melhor em Snow Reaper (Final) e Zombie (Risen), adicionando alcance, velocidade de ataque e dano sem depender de uma habilidade global.
- Range: melhor em Reliable Student (Echoes) e Operator (ROOM), estendendo a lentidão e a cobertura de controle.
- Golden: melhor em Spider Emulation (Feitan), pois o boost de dano de 30% combina bem com o escalonamento de queimadura.
O efeito de congelamento e lentidão de Snow Reaper é local, então usar três Snow Reapers permite que cada uma use um trait diferente sem sobreposição. Divine cobre alcance e velocidade de ataque simultaneamente, por isso supera Unique nela especificamente.
