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Relatório aponta que EA fechou a BioWare após escolher entre Mass Effect 5 e Star Wars Battlefront 3
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Relatório aponta que EA fechou a BioWare após escolher entre Mass Effect 5 e Star Wars Battlefront 3

Segundo a Bloomberg, a EA encerrou a BioWare após ser forçada a escolher entre investir em um novo Mass Effect ou em Star Wars Battlefront 3, e optou pelo jogo de Star Wars por ser uma aposta menos arriscada.

Um novo relatório revelou que a EA fechou a BioWare porque foi forçada a escolher entre investir em um de dois projetos de ficção científica: um novo jogo de Mass Effect ou um novo jogo de Star Wars Battlefront. E a escolha foi o segundo.

A informação vem da Bloomberg, que ouviu pessoas familiarizadas com a estratégia da empresa. Segundo a apuração, o surgimento recente da oportunidade de desenvolver um terceiro Battlefront colocaria a EA diante de dois projetos de ficção científica, cada um provavelmente custando centenas de milhões de dólares para ser produzido. A empresa carrega uma dívida de US$ 18 bilhões por causa de uma recente compra alavancada.

Como não tinha condições de bancar os dois, os executivos da EA escolheram Star Wars Battlefront 3, visto como uma aposta menos arriscada e mais previsível do que um novo Mass Effect, de acordo com a Bloomberg — mesmo com o desenvolvimento do game ainda nem tendo começado.

Um porta-voz da EA afirmou que a empresa chegou à decisão coletivamente após meses de planejamento, revisão e análise, incluindo uma consideração cuidadosa das condições de negócio em evolução, da dinâmica do setor e das prioridades de longo prazo.

Segundo o porta-voz, a decisão nunca é fácil, mas a empresa precisa tomar medidas difíceis para concentrar suas equipes nas maiores oportunidades para o futuro, incluindo o investimento em novos projetos por todo o portfólio.

O relatório também destaca outros fatores que contribuíram para a decisão da EA, como o histórico recente desfavorável da BioWare e uma reorganização de seus quadros executivos que passou a incluir mais nomes ligados à EA Sports, em detrimento daqueles que defendiam a BioWare. Os chefes da EA lamentaram ainda as vendas de Dragon Age: Veilguard, sugerindo que teria sido melhor se o título fosse um jogo como serviço (live service).

Na semana passada, após o anúncio do fechamento da BioWare e do cancelamento de Mass Effect 5, vazou um vídeo interno do projeto, conhecido como Mass Effect Universe, mostrando o que parece ser uma visualização pré-renderizada do jogo.

O game se passaria 600 anos após a guerra dos Reapers, em meio a uma guerra fria galáctica, e teria o jogador como uma espécie de mistura entre John Wick e James Bond em termos do que seria capaz de fazer.

Havia a promessa de liberdade no estilo Hitman para abordar as fases, romances que não seriam suavizados e conexões entre as galáxias da Via Láctea e de Andrômeda.

Não está claro quanto trabalho havia sido feito no projeto, mas é evidente que muito planejamento já tinha sido realizado — certamente bem mais do que o feito em Battlefront 3.

Star Wars Battlefront 2, da EA, foi lançado em 2017 e, inicialmente, teve dificuldades para convencer, em parte por conta das caixas de recompensa (loot boxes). No entanto, anos de ajustes e melhorias o deixaram em uma situação bem melhor.

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