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Indústria japonesa discute novo prêmio internacional de anime previsto para 2027
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Indústria japonesa discute novo prêmio internacional de anime previsto para 2027

Em simpósio no TIFFCOM, líderes da indústria japonesa de anime debateram a criação de um novo prêmio internacional, com lançamento previsto para 2027.

Durante esta semana, o Tokyo AnimeNext promoveu um simpósio especial de animação no TIFFCOM, intitulado Toward the Launch of a New Anime Award in 2027. O encontro discutiu a importância de estabelecer um novo prêmio internacional dedicado à animação japonesa. A premiação terá um componente online e pretende alcançar o público estrangeiro tanto quanto o doméstico.

A mediação ficou a cargo de Ryota Fujitsu, consultor de programação de animação do TIFF. Participaram como painelistas Yuichiro Saito, produtor do Studio Chizu em obras como The Girl Who Leapt Through Time, Summer Wars e Wolf Children; Akira Shimizu, diretor da Association of Japanese Animations e presidente e diretor representante da A-1 Pictures Inc.; e Masaya Saito, gerente-chefe da divisão de animação e líder do grupo de planejamento da Toho Co., Ltd.

Fujitsu ressaltou que o painel não representava um anúncio oficial do prêmio, que será feito no próximo ano. Em vez disso, ele e os painelistas aproveitaram a ocasião para discutir suas expectativas sobre as mudanças que a premiação pode inspirar na indústria.

Masaya Saito refletiu sobre o significado de especialistas japoneses selecionarem as obras para esse prêmio. “A avaliação por pares pode facilitar o networking e proporcionar inspiração mútua dentro da indústria. Há mais de 300 séries de TV e 80 filmes em qualquer ano — ninguém consegue assistir a tudo —, mas podemos avaliar coletivamente essas obras empregando pessoas diversas; é preciso a indústria inteira”, afirmou.

O objetivo principal do novo prêmio internacional é comunicar ao mundo de forma mais direta os avanços e as conquistas da indústria de anime — “como ela se tornou otimizada de modo que pessoas ao redor do mundo possam agora aproveitá-la”, explicou Masaya Saito. “O anime é o entretenimento mais globalmente localizado entre diferentes culturas e idiomas. Ao avaliá-lo, queremos comunicar essa realidade de forma mais direta. E quero que o público internacional descubra o que o público japonês está aproveitando.”

Yuichiro Saito, do Studio Chizu, enxerga o caráter japonês do anime como um elemento disruptivo na equação cultural global. “O mundo é composto por duas grandes tendências”, disse. “A história da arte europeia, o cinema e as artes plásticas gerados a partir desse sistema de valores e linhagem estética, e um sistema estético e de valores centrado nos EUA, que tem alcance global. Se dissermos que [o anime] vem do Japão, da Ásia, inserimos um terceiro elemento nesse mundo que antes tinha dois elementos. Espero que esse tipo de comunicação estética possa ser ampliado por este prêmio.”

Yuichiro Saito também lembrou como seus colegas da indústria de anime se uniram para arrecadar fundos de ajuda após os incêndios na Califórnia, há dois anos. Segundo ele, isso fala não só do senso de comunidade da indústria, mas também de quem ela agora alcança. “A singularidade do anime japonês pode demonstrar o quanto o mundo está conectado. A ausência de fronteiras é muito importante na apresentação de nossas obras.”

Comovido pelas falas dos outros painelistas, Akira Shimizu afirmou que vê a “globalização” como uma grande responsabilidade e uma missão central. Ele disse que o prêmio pode ajudar a definir e comunicar o contexto da criação do anime japonês — as habilidades e tecnologias únicas envolvidas.

Baseando-se em sua experiência como diretor de estúdio, Shimizu refletiu sobre as tendências atuais nos fluxos de produção. “Agora que os animes são transmitidos internacionalmente, obras de fantasia e ação são populares”, disse. “Frequentemente nos perguntam: ‘A-1 Pictures, vocês podem fazer uma obra de ação e fantasia?’ Um dos atrativos [do anime] é a diversidade de gênero e estética, e devemos levar isso adiante para o futuro. Tenho interesse em fazer obras de romance! Mas ação e fantasia são populares no mundo todo, então devemos fazê-las. Mas isso é suficiente? Devemos questionar isso.”

Fujitsu perguntou aos painelistas quais expectativas e esperanças tinham para o impacto do prêmio daqui a 10 anos. Masaya Saito afirmou que é necessária uma massa crítica. “Ao lançar qualquer projeto de anime, enfatizamos que ele precisa ser novo em si e precisa ser emotivo, ou empático”, refletiu Saito. “E acho que também devemos ter uma terceira perspectiva ao avaliar criadores — a empatia industrial, para nutrir criadores.”

Shimizu quer que a próxima geração tenha algo pelo que almejar. “Daqui a 10 anos, estarei bem aposentado, mas no futuro há uma coisa na qual gostaria de me concentrar — aqueles que entram na indústria deveriam aspirar a este prêmio; é isso que eu gostaria para a próxima geração.”

Na imagem de destaque: Frieren: Beyond Journey’s End (Toho), Solo Leveling (A-1 Pictures) e Wolf Children (Studio Chizu).

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