Cyberpunk: Edgerunners 2 decepciona ao não repetir o impacto da primeira temporada
Segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners traz novo elenco e o visual de sempre da Studio Trigger, mas divide demais sua atenção entre quatro protagonistas e não repete o impacto da temporada original.
Cyberpunk: Edgerunners estabeleceu um padrão alto para adaptações de games em anime. Em apenas 10 episódios, a Studio Trigger contou uma história devastadora sobre a ascensão de David Martinez no submundo criminoso de Night City e sua queda trágica. A narrativa enxuta e os personagens bem desenvolvidos deram à produção um impacto duradouro, tornando qualquer continuação um desafio difícil de superar.
Cyberpunk: Edgerunners 2 retorna a Night City com um novo elenco e uma história diferente a ser contada, mas não consegue capturar o que tornava a original tão eficaz. A sequência apresenta o ex-edgerunner Weak Kingsley, Talia, que está com uma doença terminal, D, um nômade movido por vingança, e Roman, um aspirante a cineasta. A Studio Trigger novamente traz seu estilo visual característico às ruas brutais de Night City, mas a continuação tem dificuldades para construir sobre a base que fez da temporada anterior um destaque.
A primeira temporada construiu a trajetória de David Martinez em torno de um caminho claro, acompanhando um ambicioso garoto de rua cuja busca por poder gradualmente o destrói. Edgerunners 2 aposta em quatro personagens centrais, mas dividir a atenção tão amplamente deixa algumas de suas lutas pessoais pouco desenvolvidas.
- Weak Kingsley oferece um contraponto interessante ao trajeto de David: ex-edgerunner celebrado, ele abandonou essa vida após sofrer de cyberpsychosis e agora precisa lidar com quem costumava ser, e não com quem esperava se tornar. Sua tentativa de salvar Talia dá base emocional à sua história, mas a série se apoia muito no passado de Weak com Avida em vez de dar profundidade suficiente à relação dos dois no presente.
- Talia enfrenta problema semelhante. Apesar da urgência de seu quadro, e de sua doença e dependência de cyberware introduzirem as circunstâncias desesperadoras que combinam com o mundo cruel de Night City, ela passa longos trechos à margem da trama.
- D tem um arco de vingança claro, enquanto o trabalho documental de Roman oferece um ângulo interessante sobre como D se torna um símbolo público. Ainda assim, Roman muitas vezes parece mais um recurso para avançar a história de D do que um protagonista com um trajeto igualmente desenvolvido.
No início, Cyberpunk: Edgerunners 2 parece ser vários programas diferentes acontecendo na mesma versão de Night City. Weak e Talia lutam para sobreviver ao agravamento da condição dela, enquanto D persegue os responsáveis pelo massacre de seu clã. O trabalho documental de Roman eventualmente começa a ligar as pontas, transformando os ataques de D em espetáculo público. Ainda assim, esses fios demoram a parecer conectados, e os primeiros episódios podem dar a impressão de uma coleção de lutas paralelas.
A chegada de Capri, uma construção digital ligada ao Projeto Capricorn da Arasaka, dá ao enredo um ponto de convergência mais claro. As novas habilidades de D e a saúde debilitada de Talia passam a estar ligadas a um esquema corporativo maior, unindo os problemas individuais dos personagens no mesmo conflito. Há uma história intrigante nessas conexões, particularmente quando a verdade por trás do massacre do clã de D vem à tona. Porém, a série passa tanto tempo estabelecendo fios separados que o cruzamento entre eles acaba soando tardio em vez de inevitável.
A primeira temporada lidou com isso de forma muito mais natural: as relações de David com Maine, Lucy e o restante da equipe moldavam suas escolhas desde o começo, tornando seus laços pessoais inseparáveis de sua ascensão e de sua queda. Na sequência, as histórias dos personagens até convergem, mas as ligações entre elas nem sempre parecem organicamente estabelecidas.
A campanha de vingança de D rende algumas das cenas de ação mais explosivas de Edgerunners 2, especialmente depois que Capri amplifica suas habilidades. Conforme seus ataques se tornam mais brutais, sua fixação em punir os responsáveis pelo massacre de seu clã começa a consumi-lo. Descobrir a verdade por trás do massacre o obriga a reconsiderar o caminho que trilhou, mas a mudança acontece tão rápido que falta a construção necessária para torná-la convincente.
Outros personagens sofrem de problemas parecidos. O agravamento da condição de Talia e a perspectiva perigosa de transferência de consciência dão urgência constante à sua história, mas a pouca autonomia dela dificulta uma conexão mais profunda com sua luta. A morte de Avida também deveria colocar em foco os conflitos pessoais de Weak, mas a série não estabeleceu o histórico entre os dois o suficiente para que a perda tenha toda a força emocional.
Na primeira temporada, a decadência de Maine se desenrola diante de David, que vê alguém que admira perder o controle de si mesmo, enquanto o sonho de Lucy de chegar à Lua se torna mais comovente conforme o custo de persegui-lo fica claro. Esses momentos funcionaram porque a série deu tempo para entender o que cada personagem tinha a perder. Edgerunners 2 não tem falta de reviravoltas chocantes, mas a pressa em direção à próxima revelação muitas vezes deixa pouco espaço para o luto, a dúvida e as escolhas difíceis que deveriam vir depois.
A Studio Trigger continua sendo um grande ponto forte de Cyberpunk: Edgerunners 2, entregando ação cinética, designs expressivos e sequências grotescas de cyberpsychosis. A câmera analógica de Roman acrescenta uma nova camada de crueza, enquadrando os ataques de D como Registro bruto em vez de cenas de ação polidas. Conforme as gravações circulam, Roman ajuda a transformar a vingança privada de D em uma performance pública, moldando a forma como a cidade o enxerga. Isso cria uma tensão interessante para o arco de D, mas a série raramente aprofunda como Night City pode transformar rebeldia em mais uma forma de entretenimento.
O Projeto Capricorn da Arasaka apresenta outro lado dessa exploração. Sua busca por Capri trata a consciência digital como um recurso a ser controlado, estendendo a ganância corporativa à própria natureza da identidade humana. Ao lado da cruzada cada vez mais destrutiva de D, isso poderia ter formado uma crítica afiada a uma cidade onde nem o corpo nem a mente pertencem de fato ao indivíduo. Em vez disso, essas ideias muitas vezes parecem desconectadas entre si, deixando os temas maiores menos desenvolvidos do que a premissa sugere.
Apesar de toda a inventividade visual, a temporada tem dificuldade em fazer a crueldade de Night City parecer mais do que uma desculpa para violência gráfica. A imagem pública de D, os experimentos da Arasaka e as tentativas desesperadas dos personagens de sobreviver revelam facetas diferentes da mesma sociedade distópica, mas a narrativa raramente as coloca em diálogo significativo.
Cyberpunk: Edgerunners 2 ainda tem muito a oferecer, da animação da Studio Trigger ao novo elenco e às ideias sobre vingança e experimentação corporativa. Suceder a história de David Martinez sempre seria difícil, mas a nostalgia não é o motivo do tropeço desta sequência. A primeira temporada funcionou porque seus personagens, sua narrativa e seu desfecho devastador atuavam em conjunto. A sequência tem os ingredientes para outra história poderosa sobre a vida em Night City, mas nunca os reúne com a mesma precisão.
