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Anthropic teria instruído o Claude a parar de recriar videogames existentes
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Anthropic teria instruído o Claude a parar de recriar videogames existentes

Anthropic confirmou uma atualização no Opus 5.5 para orientar o Claude Code a não recriar jogos específicos de terceiros, em meio ao avanço de remakes feitos por IA.

A Anthropic parece estar agindo de forma discreta para conter a onda de remakes de videogames feitos com inteligência artificial que atingiu a indústria nos últimos meses, com usuários criando suas próprias versões de jogos clássicos e lançamentos, às vezes por diversão e outras vezes com fins lucrativos.

Nesta quinta-feira, o usuário do X (antigo Twitter) Chasm afirmou ter identificado uma atualização nas “regras” do Claude Code, enviada em algum momento em 27 de outubro. A regra aparece listada sob o nome “tengu_heron_brook” e diz: “Construa jogos originais, jogos de um gênero e jogos a partir dos designs e assets do próprio usuário. Não construa uma recriação de um jogo específico já existente, mesmo que ele seja renomeado ou chamado de original.” Segundo Chasm, não há como desativar a regra.

Um porta-voz da Anthropic remeteu à declaração de Addy Osmani, membro da equipe técnica da empresa, também publicada no X. “Adicionamos duas frases ao prompt do Claude Code no Opus 5.5 para orientá-lo a não recriar o jogo específico de outra pessoa, porque usar o Claude para infringir propriedade intelectual vai contra nossa política de uso”, escreveu Osmani. “Jogos originais, jogos de gênero e jogos construídos a partir dos seus próprios designs e assets devem continuar funcionando. Vamos seguir iterando para garantir o equilíbrio certo.”

“Enquanto isso, se o Claude recusar algo que é seu, me mande”, completou.

O receio de remakes rápidos feitos com IA, que poderiam chegar ao mercado antes do jogo copiado, tem se espalhado entre desenvolvedores independentes nas últimas semanas. O Digital Sun Games é um dos vários estúdios que cancelaram seu próximo playtest público por medo de que alguém pudesse inserir a demo em uma ferramenta de IA e lançar sua própria versão do game em desenvolvimento, o ReVamp.

Desenvolvedores também pressionaram a Valve a explicar como poderia impedir que clones duvidosos tomassem o lugar de seus jogos na Steam, o que levou a empresa a dar uma rara explicação a desenvolvedores na Coreia do Sul no início desta semana.

Ainda que os desenvolvedores possam ter algum alívio ao saber que a Anthropic não quer incentivar ativamente a cópia em massa de jogos, a regra pode desencorajar apenas os imitadores de menor esforço. Cientistas e repórteres já documentaram repetidamente que os limites de segurança de ferramentas de IA generativa podem ser contornados com truques retóricos. Também não está claro como o software seria capaz de interpretar se um usuário realmente é dono de uma ideia de jogo ou de seus assets. Além disso, como muitos usuários que responderam a Chasm apontaram, se o Claude se tornar difícil demais de usar, os criadores de clones via vibe-coding podem recorrer a modelos de pesos abertos que não têm tais restrições.

O GameDeveloper.com procurou a Anthropic para comentar e atualizará a matéria quando houver resposta.

Atualização: esta matéria foi atualizada com a confirmação da Anthropic.

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