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Ah Não, Quem Apagou as Luzes de Anor Londo?!
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Ah Não, Quem Apagou as Luzes de Anor Londo?!

Editor do Kotaku, jogando Dark Souls pela primeira vez, decidiu atacar Gwynevere após ver um aviso de “Try attacking” no chão e descobriu as consequências para Anor Londo.

Um editor do Kotaku relatou no portal sua experiência jogando Dark Souls pela primeira vez, chegando mais longe do que nunca. Dois dias antes do texto, após várias tentativas e uma corrida de volta aos esgotos para farmar ratos e conseguir Humanidade, ele finalmente derrotou os famosos Ornstein e Smough — além dos inimigos que guardam a sala onde eles ficam — e pôde avançar para o que lhe disseram ser a segunda metade do jogo.

Antes disso, veio o desfecho do primeiro ato: subindo a partir da sala de Ornstein e Smough há uma câmara, com uma luz dourada que transborda para o corredor do lado de fora. No caminho, avisos deixados por outros jogadores com os dizeres “Chest ahead” (algo como “Baú à frente”) cobriam cada espaço livre do chão. Lá dentro, uma mulher enorme, de seios fartos, reclinada sobre uma plataforma, olhava de forma benevolente para o jogador. Ao se aproximar, surgiu uma ação: ajoelhar-se.

Trata-se de Gwynevere, a Princesa da Luz Solar, que recompensa o jogador pelo esforço. O autor é o Chosen Undead, encarregado de recolher o Lordvessel para inaugurar uma nova Era do Fogo — é o que todos insistem em lhe dizer, pelo menos. Gwynevere entrega o recipiente e o despacha com elogios ao trabalho feito até ali, orações pelo sucesso futuro e uma trilha sonora triunfante para deixar claro que ele é um bom Morto-Vivo servindo à Chama ou ao Sol ou ao que for.

O problema, segundo ele, é que a sala inteira cheira mal. O editor afirma nunca ter terminado Dark Souls, tendo absorvido partes da obra pela osmose cultural: sabe que existe algum tipo de escolha no final e já viu trechos de lutas contra chefes como Four Kings e Seath the Scaleless. Também sabe que seu amigo Solaire provavelmente vai morrer e que é possível salvá-lo, mas não tem certeza de como. Ainda assim, não entende bem o que é toda essa história de Princesa do Sol. O que ele sabe, diz, é o que aprendeu jogando horas de Elden Ring e Elden Ring: Nightreign, além de experimentar King’s Field 4 e agora este jogo: nada deveria ser tão alegre.

Para o autor, não há motivo sincero em um jogo como esse para uma mulher radiante estar esperando em uma sala para recompensá-lo como se fosse uma espécie de Camelot de desenho animado. Ele estranha também a música, já que o jogo é silencioso, exceto pelos efeitos sonoros exagerados, pelo Firelink Shrine e pelos coros gritados das batalhas contra chefes. Toda essa situação lhe parece suspeita, mas ele não sabe o motivo nem o que fazer a respeito.

É então que ele agradece ao aventureiro que, em meio a todas as piadas sobre seios no chão da sala de Gwynevere, escreveu uma mensagem: “Try attacking” (“Tente atacar”). Segundo o editor, essa única mensagem o abalou internamente por dois dias.

Ele conta que nunca matou um NPC em um jogo da FromSoftware de forma não provocada e com intenção assassina. Na verdade, conseguiria contar nos dedos de uma mão os NPCs inocentes que já matou em jogos na vida (a menos que se conte Everhood). Tentou iniciar uma “rota genocida” em Undertale uma vez e desistiu depois de três batalhas. Certa vez, acertou sem querer a cabeça do Turtle Pope, em Elden Ring, e desligou o console na hora para recarregar. Ele admite até tomar decisões moralmente ambíguas de vez em quando, mas assassinato, para ele, está fora de questão. Por isso, diz ter ficado espantado com o quanto a possibilidade de matar essa deusa do sol ocupou espaço em sua mente ultimamente.

O editor lembra que Dark Souls é conhecido por revelar muito pouco sobre o que realmente está acontecendo, exigindo que o jogador junte as peças do lore a partir de pistas de contexto, diálogos escassos e descrições de itens. Ele afirma não ser obcecado por lore e, por isso, não se dedicou a entender qual é a de Anor Londo. Também diz não ter, naquele momento, motivo para desconfiar do que lhe é dito: foi instruído a tocar sinos para abrir um caminho, e isso aconteceu quando o fez; foi instruído a recolher o Lordvessel, e também o fez. Todas as pessoas que ele foi mandado matar, em geral, pareciam sujeitos bastante deturpados, e todos que lhe dão instruções têm sido muito gentis — benevolentes até, em um mundo que parece profundamente perturbado e onde a bondade é escassa. Solaire venera o sol, afinal, então a princesa do sol deve estar tudo bem, certo?

Ele não conseguia tirar a ideia da cabeça. Parou, voltou para o Undead Asylum e caiu pelo chão. Foi sugado para dentro de uma pintura por um tempo e ofereceu misericórdia a uma mulher vestida de branco que insistia que os habitantes do mundo dela eram gentis e bons. Mesmo assim, sente instintivamente como se um relógio misterioso estivesse correndo. Ele quer decidir se fará o que essas pessoas lhe pedem antes de sair por aí coletando grandes almas para alimentar o Lordvessel.

Segundo o autor, ele adora quando os jogos entram na cabeça desse jeito — a incerteza e a pressão para tomar uma decisão significativa. Ajuda o fato de saber, por ter jogado Elden Ring, que a FromSoftware gosta de colocar os jogadores nessas posições desafiadoras, em que não há uma coisa “certa” fácil nem óbvia, mas em que é preciso conviver com a decisão tomada de qualquer forma.

Por isso, ele optou por aprender muito pouco sobre o restante da história antes de seguir em frente. Quer salvar Solaire, mas não quer que outra pessoa lhe diga como. Quer ver o que Siegmeyer está fazendo, mas, se não conseguir encontrá-lo, a culpa é dele. O jogo segue em frente, e a perfeição é inalcançável — assim como na vida.

Assim, ainda que não queira “estragar” o jogo fazendo algo mau, ele pondera que, se não atirar na tentadora dourada e voluptuosa, não poderá vivenciar pessoalmente a consequência distorcida que Dark Souls reserva para essa escolha. Ou talvez não aconteça nada, pensa ele: talvez atire nela e literalmente nada aconteça, já que ela é uma deusa ou algo assim e provavelmente é imortal. Desistindo de hesitar, ele decide: vai atirar nela. A conclusão, encerrando a publicação, é apenas um breve “oh hell yeah” — com as luzes de Anor Londo apagadas.

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