6 animes com cenas de luta melhores que Solo Leveling, segundo o CBR
Publicação do Comic Book Resources lista seis animes que, segundo a análise, entregam cenas de luta mais elaboradas que as de Solo Leveling — com destaque para a coreografia e a narrativa por trás dos combates.
O site Comic Book Resources (CBR) publicou uma lista com seis animes que, na avaliação da publicação, apresentam cenas de luta superiores às de Solo Leveling. Segundo o texto, a obra estrelada por Sung Jinwoo se tornou um dos grandes títulos de ação dos últimos tempos justamente pela escala dos combates e pelo espetáculo visual produzido pela A-1 Pictures, com a segunda temporada elevando esse patamar até o confronto com o Rei das Formigas.
A publicação ressalta, porém, que grandes lutas exigem mais do que animação bonita e ataques gigantescos: os melhores combates usam o movimento para revelar a personalidade dos personagens, criam sinergia entre habilidades de forma inteligente e dão significado a cada golpe. A partir desse critério, o CBR aponta seis títulos que vão além.
Naruto: Shippuden
Embora não tenha animação consistente ao longo de centenas de episódios, Shippuden entrega resultados extraordinários quando a produção decide investir em uma luta. O CBR cita Naruto contra Pain, com movimento incomum, destruição em larga escala e uso tático do Modo Sábio; o confronto final entre Naruto e Sasuke, que abandona as grandes técnicas até restar apenas dois rivais exaustos; e Kakashi contra Obito na Quarta Grande Guerra Ninja, que alterna entre o combate do presente e os treinos de infância, fazendo da coreografia uma forma de escrever personagem. Para a publicação, é aí que as lutas de Shippuden se sobressaem: enquanto os combates de Jinwoo giram cada vez mais em torno do arsenal crescente do protagonista, as grandes lutas de Naruto revelam quem os personagens se tornaram.
Bleach: Thousand-Year Blood War
A publicação destaca que o novo anime leva as habilidades do arco final a outro nível de apresentação. Bankais transformam campos de batalha inteiros e os poderes Quincy seguem regras cada vez mais bizarras. O confronto de Yamamoto com Yhwach revela o Bankai Zanka no Tachi como algo apocalíptico; as lutas de Kenpachi enfatizam a violência física bruta; e a Divisão Zero recebe material expandido para exibir poderes que o mangá original mal teve espaço de explorar. O maior avanço, segundo o CBR, está na direção: iluminação, desenho de som e destruição do cenário constroem a sensação de poder antes do golpe decisivo.
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Na Guerra do Santo Graal, não há lutadores comuns: os Servos são heróis lendários retirados da história e do mito, cada um com habilidades capazes de redefinir uma batalha quando reveladas. O estúdio Ufotable explora essa premissa, com lutas de espada pesadas e magia explodindo por diversos cenários. A diferença entre os combatentes importa — Saber é devastadora de perto, Berserker domina pela força física absurda e Archer luta à distância até que suas verdadeiras habilidades sejam reveladas. A animação também é elogiada, especialmente para um anime de 2014.
One-Punch Man
A publicação aponta que Saitama resolveria qualquer luta com um soco, o que deveria eliminar o suspense — mas o anime usa a força absurda do protagonista como desculpa para deixar a animação completamente irracional, com destaque para a primeira temporada. Genos luta com velocidade explosiva e precisão mecânica, Sonic é rápido demais para ser registrado por oponentes comuns e Bang mostra estilos de artes marciais distintos antes mesmo de Saitama entrar em cena. Saitama contra Boros é citado como uma das grandes demonstrações de espetáculo da animação japonesa, com a regeneração do vilão permitindo que a luta continue escalando. O mérito, segundo o CBR, é manter o humor sem perder o impacto visual.
Mob Psycho 100
Enquanto a maioria dos animes de ação mantém uma linguagem visual consistente, Mob Psycho 100 parece interessado em descobrir quantas linguagens diferentes cabem dentro de uma luta. Um combate pode ficar de repente esboçado, com corpos distorcidos, e minutos depois outro animador assume com uma abordagem completamente diferente. O limite de 100% emocional de Mob cria uma relação entre a escalada visual e seu estado interior. A batalha de teletransporte de Shimazaki contra vários esps é citada como aula de coreografia espacial, e os confrontos de Mob com Toichiro e personagens posteriores levam a destruição psíquica a escalas absurdas sem perder a razão emocional do combate.
Jujutsu Kaisen
O CBR considera que Jujutsu Kaisen entrega grande espetáculo sobrenatural, mas sua real vantagem está na coreografia. Yuji usa o ambiente e se move como alguém cuja capacidade física absurda foi refinada por instintos reais de combate; Maki usa armas e posicionamento; Toji ataca com eficiência implacável. As Técnicas Amaldiçoadas complicam ainda mais as coisas: uma batalha pode depender de descobrir a habilidade do oponente, sobreviver a uma Expansão de Domínio ou entender os limites exatos de um Voto Vinculante. Segundo a publicação, as maiores lutas da série não são memoráveis apenas pela escala, mas por unirem estratégia, trabalho em equipe, posicionamento e psicologia dos personagens.
O texto conclui que Solo Leveling tem algumas das ações mais satisfatórias do anime moderno, mas que Jujutsu Kaisen oferece lutas capazes de serem satisfatórias, assustadoras, táticas e tecnicamente impressionantes ao mesmo tempo.
